kevert valóság

2017. április 11. 14:30
Virtuális rajzolás a Microsoft kevertvalóság-sisakjának közvetítésével.
2016. október 26. 11:30
Egyes források szerint számítógép és okostelefon nélkül működő virtuálisvalóság-headsetet fejleszt a Google, ami nem is annyira VR, hanem átmenet a virtuális és a kiterjesztett valóság között.
2016. augusztus 27. 10:00
Egy kínai fejlesztésű exoskeleton kesztyűvel fizikálisabb, átélhetőbb a VR.
2016. május 31. 12:00
2050-ben a világ lakosságának több mint 70 százaléka városokban fog élni. A 3D nyomtatás komoly segítség az új feltételekhez való alkalmazkodásban.
2016. április 4. 12:00
A HoloLens más, mint a többi VR-szemüveg: a kevert valóságban digitális elemekkel kiegészített fizikai környezetünket látjuk.
2016. április 2. 14:00
A Microsoft a galaxis felfedezésére invitál a HoloLense virtuálisvalóság-szemüveggel.
Oculus Rift, PlayStation VR, Vive és társaik
2015. december 9. 11:00
IT-berkekben elég egyöntetű vélemény, hogy 2016 a virtuális valóság (VR) áttörésének éve lesz. Előrejelzések szerint a VR annak ellenére válik öt éven belül meghatározó hétköznapi élménnyé, hogy a széles nyilvánosságnak eddig kevés lehetősége adódott átélni. Videojátékoktól filmekig, üzleti találkozóktól építészeti bemutatókig most is több tucatnyi alkalmazást ismerünk, és az MP3 óta egyetlen szárnyait bontogató technológiát sem kísért ekkora médiafigyelem.
2015. december 7. 09:09
A Microsoft a kevert valóság megoldására vár alkalmazás ötleteket a „Share Your Idea” pályázatán.
2015. november 22. 08:58
A Volvo a Microsoft HoloLens AR megoldását használja már az autógyártásban, az itt alkalmazott „kevert valóság" munkakörnyezet forradalmasíthatja a gépjárműipart.