3D

2017. május 21. 9:00
Gépi tanulás és emberi ismeretek alapján készítette el Zürich 3D képét egy mesterségesintelligencia-platform. Az algoritmusok képeket és videókat elemeztek hozzá.
2017. május 1. 8:30
Szoftverek, robotok, különféle mesterséges intelligenciák háromdimenziós képi adatbázisból ismerhetik meg a fizikai valóságot.
2017. április 18. 22:01
Elkészült a Google Earth 3D-világtérkép legújabb változat: még nagyobb részletesség, még lenyűgözőbb látványvilág.
2017. április 12. 14:30
A 2D után itt az ideje, hogy az algoritmusok a való világban is lássanak, 3D-ben is felismerjenek tárgyakat.
2017. április 5. 14:30
Az optikai illúziók régóta foglalkoztatják az emberiséget, szinte naponta látunk látványos példákat rájuk. De mivel magyarázhatók?
2017. február 8. 11:30
A Fraunhofer Intézet új fejlesztése megkönnyíti adatok 3D-s megjelenítését.
2016. december 13. 14:30
A való világ megismeréséhez még robotoknak sem elég, ha csak képekből tanulnak. Fizikai tárgyakkal folytatott interakciók nélkül a legintelligensebb MI is buta marad.
Osztálykirándulás a forradalomban
2016. november 25. 8:30
Különleges szemszögből, VR-szemüvegen át mélyíthetik el diákok 1956-os ismereteiket. A virtuális élménnyel egybekötött séta során megelevenednek a forradalom legendás helyszínei: Corvin köz, Blaha Lujza tér, Kossuth tér.
Reality Research Fesztivál, Budapest október 21-27.
2016. október 31. 8:30
Mi a valóság, mennyire hatja át, kebelezi be és mit hagy meg belőle a csúcstechnológia? Egy rendhagyó fesztivál vizsgálta egy héten keresztül a szerteágazó és elbizonytalanító témakört.
2016. augusztus 26. 14:30
Amerikai kutatók közösségi médiáról összegyűjtött, belső terekben barkácsolt, 3D modellezett hamisított arcokkal teszteltek hitelesítő rendszereket. A rendszerek nem tudták kezelni a VR-alapú támadásokat.
2016. augusztus 17. 13:00
A Nettlebox 3D plazmakijelző virtuális hologramokat varázsol a szemünk elé.
2016. augusztus 14. 6:45
Cseppfolyós puhafémekből építik a jövő áramköreit, emberszerű robotjait?
2016. augusztus 1. 14:30
A 3D moziélmény legfőbb buktatóját, a kényelmetlen szemüveget iktatja ki a Cinema 3D kijelző.
2016. június 3. 8:00
Bennfentes infók, pletykák és híresztelések szerint túl sok újat ne várjunk az iPhone 7-től.
2016. május 18. 12:00
A cég korábban öt év alatt 200 képet archivált, új kamerájával viszont néhány hónap kellett csak az ezerhez.
2016. március 29. 15:00
A vTime-mal egy csomó virtuális helyszínt járhatunk be a haverokkal.
2016. február 17. 10:53
Az oktatás és a valóság soha nem követi egymást hazánkban, valahogy aszinkronban vannak és voltak mindig. Ugyan a gyerekek már okostelefonokkal rendelkeznek, de az informatika órán a Turbo Pascal a tananyag és az Office 2007, a közösségi média és egyéb kortárs gyakorlatok, mint a 3D nyomtatás csak a YouTube-on elérhető egy mezei általános iskolában. Üdítő példa, hogy Kisvárdán megnyílt a Szent László Katolikus Középiskolában az első 3D alkotó központ. De mire is jó egy iskolában 2016 itc slágere és hogyan lehet tanítani?
2016. február 15. 13:35
A legjobb állás valószínűleg a futurológusé, hiszen nem tud hibázni, a mai találmányokat próbálja kicsit felturbózva beleálmodni egy lehetséges jövőbe. Mivel nem él már 100 év múlva nem is lehet rajta számon sem kérni a jóslatait. Érdemes megnézni mit is gondolnak a szakma korifeusai, mi lesz 2116-ban.
2016. február 4. 12:41
Önvédelmi fegyver készítésére, a Shuty MP-1 95 százalékban nyomtatott alkatrészekből áll már és 18 lövést is leadhatunk vele.
2016. február 3. 7:10
A Microsoft a Super Bowl előtt mutatja be hogyan nézzük a mérkőzéseket majd a jövőben a találmányával.
2016. január 26. 12:16
Japánban a rendőrség biztosra megy, mert a bűnelkövetők teljes arcszerkezetét digitalizálja 3D-s szkennerekkel és egy új modern és mindenható adatbázist készít belőlük.
2016. január 18. 11:52
A Microsoft kibővített valóságos szemüvege brutális akkumulátor időt ígér, persze ez majd függ a tényeges alkalmazásoktól is.
VR-pornó
2016. január 18. 11:30
Unos-untalan halljuk: 2016 a virtuális valóság áttörésének éve lesz. Oculus Rift, Samsung Gear, Playstation VR, Vive, Microsoft HoloLens – ami ugyan más –, múlt héten VR-részleget indított a Google, és egyébként is ott a kétdolláros Cardboard, a szegény ember VR-je. A technológia adott, gigacégek álltak be mögéje. De milyen tartalmakat fejlesztenek hozzá? Egyelőre szegényes a választék. Az utóbbi évtizedek technológiatörténete és a jelen próbálkozásai alapján, két területről jöhet a változás: játék és pornó, és a kettő kombinációja.
2016. január 14. 7:01
Minden nyomtatható manapság már, ételek, ruhák, de mechanikus órát, ami működik is most sikerült először készíteni.
2015. december 30. 9:28
2015 a 3D nyomtatás éve volt akár akarjuk, akár nem. Már digitális napórát is nyomtathatunk, ha bedöglött minden kütyü szilveszterkor, hogy mutassa jön 2016. Ha sütni is fog a nap jól is jöhet az idő múlásának a jelzésére. Nem kell félni, az idő viszonylagos, mindenki másként éli át, a macskák például nem is érzékelik.
2015. december 29. 15:00
Sok ember mellett dolgozó robotot fejlesztettek már, de egy tajvani kutatóintézet gépei egészen különlegesek: míg az Egyesült Államokban szándékosan gyenge masinákat építenek erre a célra, addig a tajvaniak rendeltetése olyan feladatok elvégzése, amelyekhez nem elég az emberi erő.
2015. december 29. 7:47
A jedik lézerfegyvere már elérhető a hétköznapokban is, olyan mint egy gázos disznópörzsölő.
2015. december 22. 12:34
A VR filmek és játékok nemcsak a videotechnológiát változtatták meg, hanem a zeneszerzők és hangmérnökök munkáját is.
2016 és a rákövetkező évek tíz markáns fogyasztói trendje
2015. december 18. 11:31
Ötödik alkalommal készítette el a következő évre vonatkozó előrejelzését az Ericsson, amelyhez negyvennél több országban tanulmányozta a fogyasztók internet- és kommunikációs technológia használatát. A bevezetésben az elmúlt öt év 2016 trendjeit is meghatározó három fontos változására, közülük is főként az internet kulcsszerepére hívják fel a figyelmet.
2015. december 12. 18:00
Nem praktikusak, hamar lemerül az elem, nem viselhetjük őket magunkon, a virtuális valóság és a 3D is jobb náluk – panaszkodtak egy Ericsson-felmérés résztvevői az okostelefonokra.
2015. december 6. 16:06
2016 a virtuális valóság éve lesz, érdemes megnézni mire is lesz jó majd a dolgos hétköznapokban ez az új trend a játékon és a szórakozáson kívül.
2015. november 30. 12:47
A WordsEye botcsinálta 3D dizájnert csinál belőlünk, csak le kell írni mit szeretnénk látni és megvalósítják azonnal. Az eredmény olyan szép lesz, mint a varrógép és az esernyő találkozása a boncasztalon.
2015. november 27. 9:20
Francia tudósok által kifejlesztett új ultrahangos technológiával 3D-ben lehet már feltérképezni az agy ereinek labirintusát.
2015. november 24. 7:05
A Google Cardboard után a Samsung Gear VR is egy olcsó és egyszerű megoldást kínál a virtuális valóság birodalmának felfedezésére.
2015. november 11. 9:28
A Fallout 4 még csak most jött ki, a nagy örömre egy „hardcore fan" kinyomtatta a Pip-Boy-t, a játék legendás "táblagépét" a való világban.
2015. november 9. 7:39
A Linden Lab 3D virtuális közösségi terét már sokan temették, pedig havi 900 ezer felhasználójával már magasabb a GPD-je, mint Tongának.
2015. november 5. 11:57
Focimeccsel tesztelték az MIT és egy qatari intézet fejlesztését. Jelesre vizsgázott: a 2D felvételekből remek 3D anyagot készített.
2015. október 30. 7:51
A Carnegie Mellon kutatói már hajat és szőrt is tudnak nyomtatni, a jövő fogkeféi már így készülnek.
2015. október 21. 9:44
A 3D nyomtatás olcsó, így műfogat nyomtatva és azt antibakteriális anyaggal kezelve megelőzhető lehet a fogszuvasodás.
2015. október 19. 15:45
A Stanford Egyetem kutatói sikeresen kezelik a Google Glass szemüveggel az autista gyermekeket.

összesen: 40 db | 18 db/oldal

első vissza 1 2 3 következő utolsó