5G

2016. szeptember 28. 15:00
Különleges, 5G-s virtuálisvalóság-platform jelenik meg 2017-ben.
2016. július 20. 11:00
Az 5G mobilszolgáltatások elterjedését gyorsítaná fel az Egyesült Államok Nemzeti Tudományos Alapítványa.
2016. március 1. 15:06
A közlekedés kezelése, biztonság, mesterséges intelligencia, ügyesség, energia-ellátás a robotika nagy kihívásai.
2016. február 1. 11:26
A Project SkyBender napelemes drónokkal fog internetszolgáltatást nyújtani a világhálózatban szegény területeken.
Internet of Things III.
2016. január 22. 10:40
Nagyvárosaink akkor válnak élhetőbbé, ha a rendelkezésükre álló anyagi források mellett az infokommunikációs technológiákat is minden területen alkalmazzák. Az intelligens város koncepció nem új, viszont a legújabb ICT-megoldások, köztük a dolgok internete (IoT) teszik kivitelezhetővé.
Internet of Things II.
2016. január 8. 11:30
A dolgok internete (Internet of Things, IoT) az infokom technológiák és a gazdaság nagybani konvergenciája: idővel a legtöbb eszköz és tárgy a hálózatok hálózatában kapcsolódik egymáshoz. Különféle szakterületeket, csoportokat, szereplőket hoz azonos platformra: gép-gép kommunikációt, felhőszámításokat, big datát, érzékelőket és beavatkozókat, és nem utolsósorban – ellentétben a korábbi „internet ember nélkül” definícióval – az embert. Három főszektorát különböztetjük meg: fogyasztói, kormányzati és vállalati IoT-t.
A videojátékok jövője
2015. december 4. 11:30
Napjaink csúcstechnológiáit gyakran fejlesztik játékokra, vagy játékokon kísérletezik ki. Az infokom egyik leggyorsabban fejlődő területe megváltoztatta a hétköznapi létet, átjárhatóvá tette valóság és virtualitás határait. Merre fejlődik a videojáték, mi várható az évtized végén és 2030-ban?