gamifikáció

Interjú Dr. Fromann Richárd gamifikáció-kutatóval
2017. május 3. 11:20
A Homo ludensen, örökös játékos énünkön alapuló gamifikáció, azaz a játékosítás a 2010-es évek egyik népszerű vállalati tréning és oktatási módszere. Tavasszal jelent meg a Typotex kiadó gondozásában a terület egyik legismertebb hazai szakértője, Fromann Richárd hiánypótló könyve, a Játékoslét (A gamifikáció világa). A könyv kapcsán beszélgettünk a szerzővel.
2017. február 23. 11:30
Virtuális valósággal és mesterséges intelligenciával azonosítanák a skizofrénia jeleit egy uniós projekt kutatói.
2016. augusztus 29. 8:30
A technológia-alapú oktatás az agy emocionális oldalát ugyanúgy figyelembe veszi, mint a kognitívot.
Egy Wired-tanulmány margójára
2016. május 25. 8:45
Paradigmaváltás az ember-számítógép viszonyban: a gépi tanulás elterjedésével kevésbé fontos a kódolás, programozás, és a programozó sem érti teljesen saját fejlesztését.
2016. január 22. 6:49
A Mimicker Alarm játékosan próbál felébreszteni minket.
2016. január 17. 8:46
A Kolibree a fogmosást a gamifikációval keverve segíti a gyermekek fogazatának a megőrzését. A CES 2016-on nagy sikernek örvendett ez a Dolgok Internetéhez kapcsolódó szájhigiéniás megoldás, de nemcsak a fogorvosok körében.
2015. december 16. 11:30
A matematikai általános iskolai oktatásának magyar találmánya mind a szakma és a tanulók elismerését kivívta, mégis a magyar közoktatás bürokratikus útvesztőjében megfeneklett a forradalmi ötlet. A feltalálói nem adták fel, az interneten a közösségi finanszírozás segítségével próbálják nemzetközivé tenni a hungaricumot. A cél 11 millió forint elérése a december elején indult kampány során, a támogatók a kész terméket kedvezményes áron kapják meg.
2015. december 15. 11:50
Jane McGonigal több mint egy évtizede tervez játékokat és foglalkozik a mögöttük lévő mechanizmusokkal, játékosítással (gamifikáció).
2015. december 11. 11:43
A Foursquare a gamifikáció miatt lett népszerű, ma a felfedezős változata a Swarm örvend nagy sikernek. A héten a belső valutáját turbózták fel, hogy bonyolítsák és izgalmasabbá tegyék a játékot.
Képes beszámoló a PlayIT-ről
2015. november 30. 11:05
November 28-29-én rendezték a Hungexpón a PlayIT-et, a régió legnagyobb gamer seregszemléjét. Táblás játékoktól Samsung Gearig, Legótól Cosplay-ig, e-sportoktól szörnyekig, a terület összes szegmensébe betekintést nyertek az érdeklődők. Közben izgalmas előadásokat hallgathattak, és robotokat is láttak!
2015. november 17. 7:38
A Google is gamifikációt használ, elindította pontgyűjtő akcióját, értékeléseket kell csak írnunk éttermekről és általunk kedvelt helyekről a térképére, mint a Yelp-ben. Ha jól sáfárkodunk nemcsak 1 TB-ot kapunk,de találkozhatunk Sergey Brin-nel is személyesen.
2015. október 17. 15:43
A FLIGBY Csíkszentmihályi Mihály pszichológus flow metódusára épülő vezetésfejlesztő szimulációs és értékelő rendszer. Úgynevezett „komoly játék", melynek során a „játékosai" egy virtuális kaliforniai borászatot menedzselhetnek: nemcsak a mindennapos céges stratégiát kell levezényelniük, de csapatot építeni, a belső személyes feszültségeket elcsitítani és nyereségessé téve a céget elnyerni a „Spirit of the Wine" díjat a játék végén.