headset

2017. április 20. 8:30
Mark Zuckerberg nyílt kiterjesztett valóság-platformban képzeli el a technológia mainstreammé válását. Úgy tűnik, a virtuális valóság kicsit háttérbe szorul a közösségimédia-óriásnál.
2017. április 19. 14:01
A Google Earth most már az Occulus Rifttel is kompatibilis virtuálisvalóság-változata lehetővé teszi a kulcsszavas helyszín-keresést.
2017. április 11. 14:30
Virtuális rajzolás a Microsoft kevertvalóság-sisakjának közvetítésével.
2017. április 6. 8:30
Apple-gépek hiányosságai között mindig megemlítik, hogy nem kompatibilisek a virtuális valósággal. Úgy tűnik, hogy az asztali Mac Pro jövőre aktuális új változata már az lesz.
2017. március 28. 11:15
A nem-euklideszi geometria szabályai érvényesülnek az oklahomai kutatók által alkotott virtuális gömbvilágban.
Tréningek a virtuális valóságban
2017. március 11. 9:00
A virtuális valóság tényleges áttöréséhez minőségi tartalom mellett az alkalmazási területek folyamatos bővülése sem árt. Tréningeken eddig is használták a technológiát, valójában azonban nem aknázták ki a benne rejlő lehetőségeket.
2017. február 21. 14:30
Új VR-játék HTC Vive-ra.
2017. január 6. 8:30
Mik lehetnek a buktatói az Intel nyílt forrású virtuálisvalóság-headsetjének?
2016. november 21. 11:30
A 2000-es évek legsikeresebb virtuális világát, a Second Life-ot felépítő Linden Lab másolgatás és aktualizálás helyett új virtuális világot épít a felfutó virtuálisvalóság-technológiákhoz.
2016. november 11. 8:30
A Pokémon Go ugyan felvillantja a lehetőséget, az egyébként ínséges tartalomkínálat és persze a magas árak viszont hátráltatják a VR és az AR széles körben történő elterjedését.
2016. október 26. 11:30
Egyes források szerint számítógép és okostelefon nélkül működő virtuálisvalóság-headsetet fejleszt a Google, ami nem is annyira VR, hanem átmenet a virtuális és a kiterjesztett valóság között.
Techóriások versengése a mesterséges intelligenciáért
2016. október 7. 8:30
Keddi hardverbemutatóján a Google egyértelműsítette: beszállt az okostelefon-versengésbe. A 2016 eddigi eredményeit megkoronázó, új hardvereket mozgató asszisztenssel pedig jelezte, hogy mesterségesintelligencia-fejlesztésben jelenleg ő a number one.
2016. szeptember 20. 11:30
Egy szilícium-völgyi projekt virtuális valóságban programozható valódi robotkarja izgalmas katonai, kereső-mentő, orvosi stb. alkalmazások sorát indíthatja el.
2016. szeptember 14. 11:30
Megkönnyíti a HTC Vive virtuálisvalóság-headset viselőinek dolgát az MSI hátizsákként viselhető számítógépe. Az elemek viszont csak 90 perc VR-játékmenetet bírnak.
A közeljövő nyaralása az Expedia szerint
2016. szeptember 9. 8:00
Előkészületektől az élménymegosztásig közösségi hálózatok és virtuális valóság központi szerepet játszanak a közeljövő vakációjában. Az úticél-kiválasztástól a hotelszolgáltatásokig minden digitalizálódik és virtualizálódik, de ne aggódjunk, mert 2035-ben is ugyanúgy valódi tengerparton, hegyekben, városokban fogunk telelni, nyaralni, mint ma.
2016. szeptember 6. 11:30
Olcsó VR-technológiával vizsgálna a központi idegrendszer betegségeiben szenvedő személyeket két szibériai egyetem. Fejlesztésük ott lehet nagyon hasznos, ahol nem áll rendelkezésre csúcsmodern technológia.
2016. július 19. 14:00
IT ügyfélszolgálatként működhet a Microsoft kibővített valóság szemüvege. A rá alapuló rendszer ipari létesítmények elleni elektronikus támadások elhárításában segíthet.
2016. június 3. 8:00
Bennfentes infók, pletykák és híresztelések szerint túl sok újat ne várjunk az iPhone 7-től.
2016. május 6. 8:50
Egy oxfordi kísérlet alapján a terápiában is komoly jövője lehet a VR-nek.
2016. május 3. 12:00
Hamarosan elindul az első VR-hírműsor.
2016. április 30. 14:00
Az Oculus Rifttel immáron a zenekészítési folyamatból is kivehetjük a részünket.
2016. április 29. 12:00
Zombikkal viaskodunk, digitális szalonnát sütünk, zátonyra futott hajóról menekülünk. Tesszük mindezt a nappaliban, kényelmes fotelben ülve.
2016. április 26. 8:50
Nincs semmiféle konkrét bizonyíték a virtuálisvalóság-sisak káros hatására.
2016. április 23. 10:00
Rift, Vive és PSVR játékosok együtt repkedhetnek és halhatnak meg.
2016. április 21. 9:00
A virtuális valóságnak a hang ugyanúgy eleme, mint a látvány. Egy kaliforniai cég szerint a headsetek nem elegendők, speciális külön fejhallgató kell hozzá.
2016. április 17. 12:00
Itt a legújabb VR-headset, mégpedig a Huaweitől, a P9 telefonhoz. Nagyon hasonlít a Samsung Gearhez.
2016. április 7. 12:00
Sisak és szemüveg helyett okos kontaktlencse lehet a Samsung megoldása a kibővített valóságra.
2016. április 7. 9:02
A Vive drágább és kényelmetlenebb, mint az Oculus Rift.
2016. április 6. 12:00
Virtuális valóság, anatómia és divat különös kombinációja egy póló, amivel testünkbe leshetünk.
2016. április 4. 12:00
A HoloLens más, mint a többi VR-szemüveg: a kevert valóságban digitális elemekkel kiegészített fizikai környezetünket látjuk.
2016. április 2. 14:00
A Microsoft a galaxis felfedezésére invitál a HoloLense virtuálisvalóság-szemüveggel.
2016. március 26. 10:00
Akarod tudni, milyen lesz a jövő informatikája? Íme!
2016. március 17. 9:00
A Sony bemutatta az októberben boltokba kerülő PlayStation virtuálisvalóság-headsetet.
2016. március 11. 12:00
Van egy különleges funkciója a Vive VR-sisaknak, amivel a felhasználó saját fizikai környezetét látja.
2016. március 3. 15:00
Virtuális és kibővített valóság térhódításának legújabb állomása a tetszetős Meta 2 sisak.
2016. február 28. 9:54
A kevés és gyenge minőségű tartalom a VR-sisakok legnagyobb baja. Az Oculus Riftre írt Dragon Front üde színfolt.
2016. február 16. 9:25
A virtuális valóság már a modern pszichológusok és pszichiáterek munkaeszközévé válik lassan.
2016. január 31. 15:50
A Life of Rome MMORPG VR változatban is bemutatja, milyen volt az élet a Római Birodalomban.
Elhunyt Marvin Minsky
2016. január 27. 11:00
Január 24-én 88 évesen agyvérzésben elhunyt Marvin Minsky, a mesterségesintelligencia-kutatás nagy örege. Ott bábáskodott a szakterület bölcsőjénél, nem ismert megalkuvást, élete végéig ragaszkodott az eredeti, a klasszikus koncepcióhoz: diszciplínák részeredményei helyett a nagy egészre törekedett.
2016. január 14. 16:18
Kaliforniai kutatók különleges agy-számítógép interfészt terveztek. A headset nemcsak steril körülmények között, hanem az utcán vagy idővel vezetés közben is hordható.
2016. január 6. 11:13
Van itt minden, mi szem és száj ingere, mégis azt érzi az ember csak parasztvakítást lát. Ezt bizonyítja a virtuális valóság lesz 2016 szlogen is. Lehet ugyan látni szemüvegeket, de az Oculus csak előrendelést ad, árat nem mondanak titokzatosan, a HTC Vive Pre-vel tökéletesítette a cuccát, de majd csak később érhető el. A Sony pedig az év közepén hozza ki a tényleges termékét. Addig marad tehát a fapados Google Cardboard és a Samsung Gear VR már nálunk is kapható megoldása.
2015. december 13. 15:57
Az új évben egy halom olyan IT dolgot talán kézbe is foghatunk, melyet már a tervezőasztalon és kiállításokon prototípusként is láthattunk. Reménykedni mindig lehet!
Oculus Rift, PlayStation VR, Vive és társaik
2015. december 9. 11:00
IT-berkekben elég egyöntetű vélemény, hogy 2016 a virtuális valóság (VR) áttörésének éve lesz. Előrejelzések szerint a VR annak ellenére válik öt éven belül meghatározó hétköznapi élménnyé, hogy a széles nyilvánosságnak eddig kevés lehetősége adódott átélni. Videojátékoktól filmekig, üzleti találkozóktól építészeti bemutatókig most is több tucatnyi alkalmazást ismerünk, és az MP3 óta egyetlen szárnyait bontogató technológiát sem kísért ekkora médiafigyelem.
A videojátékok jövője
2015. december 4. 11:30
Napjaink csúcstechnológiáit gyakran fejlesztik játékokra, vagy játékokon kísérletezik ki. Az infokom egyik leggyorsabban fejlődő területe megváltoztatta a hétköznapi létet, átjárhatóvá tette valóság és virtualitás határait. Merre fejlődik a videojáték, mi várható az évtized végén és 2030-ban?
2015. december 1. 9:30
A hadisebészet az a tudományág, melyet csak háborúban lehet gyakorolni, ezért sokat segíthet a virtuális sérülések vizsgálata a képzeletbeli térben.
2015. november 14. 9:30
Az University of Houston kutatói 400 ember agytevékenységét vizsgálták, miközben azok a Menil Collection kortárs művészeti gyűjteményét járták be fejükön egy EEG szettel. Kiderült a férfiak és a nők is másként élik át a művészetet.
2015. november 9. 16:27
Ha összejön rá a közösségi támogatás, 99 dollárért megvásárolható lesz egy agyhullám-olvasó szerkezet.
2015. október 25. 15:23
A natív hirdetés belesimul a környezetébe, nem is vesszük észre, hogy reklámot fogyasztunk. A virtuális valóság végtelen felületein pedig nem is tudjuk majd megkülönböztetni a környezetétől már soha.
2015. október 19. 11:50
Már a Kickstarteren gyűjt pénzt az első közösségi médiás VR megoldásra Joey Sipos magyar származású fejlesztő.

összesen: 49 db | 18 db/oldal

első vissza 1 2 3 következő utolsó