2016. szeptember 15. 8:30
A techvilágot a szoftver uralja, és mivel a riválisok főként arra összpontosítanak, a designban és hardverben még mindig kiváló Apple elveszítette versenyelőnyét.
2016. augusztus 26. 8:30
Törvényszerűen visszaesett a Pokémon Go népszerűsége. Hiába robbantott óriásit júliusban a Pokémon Go, csak pár hét kellett, s máris lemenő ágban van.
2016. július 19. 14:00
IT ügyfélszolgálatként működhet a Microsoft kibővített valóság szemüvege. A rá alapuló rendszer ipari létesítmények elleni elektronikus támadások elhárításában segíthet.
2016. április 4. 12:00
A HoloLens más, mint a többi VR-szemüveg: a kevert valóságban digitális elemekkel kiegészített fizikai környezetünket látjuk.
Steve Mann, a magunkon viselhető gépek atyja
2016. március 7. 9:00
A jellegzetes okos szemüveget hordó Steve Mann találta ki a viselhető számítástechnikát. Most egy kibővített valóság headset körül bábáskodik. Portré korunk egyik leginvenciózusabb kutatójáról, aki egyben médiasztár is.
2016. március 3. 15:00
Virtuális és kibővített valóság térhódításának legújabb állomása a tetszetős Meta 2 sisak.
2016. február 16. 7:17
A Microsoft és a NASA SideKick projektje a kibővített valóságot használja az űrjárművek tervezéséhez.
2016. február 3. 7:10
A Microsoft a Super Bowl előtt mutatja be hogyan nézzük a mérkőzéseket majd a jövőben a találmányával.
2016. január 18. 11:52
A Microsoft kibővített valóságos szemüvege brutális akkumulátor időt ígér, persze ez majd függ a tényeges alkalmazásoktól is.
VR-pornó
2016. január 18. 11:30
Unos-untalan halljuk: 2016 a virtuális valóság áttörésének éve lesz. Oculus Rift, Samsung Gear, Playstation VR, Vive, Microsoft HoloLens – ami ugyan más –, múlt héten VR-részleget indított a Google, és egyébként is ott a kétdolláros Cardboard, a szegény ember VR-je. A technológia adott, gigacégek álltak be mögéje. De milyen tartalmakat fejlesztenek hozzá? Egyelőre szegényes a választék. Az utóbbi évtizedek technológiatörténete és a jelen próbálkozásai alapján, két területről jöhet a változás: játék és pornó, és a kettő kombinációja.
2016. január 6. 11:13
Van itt minden, mi szem és száj ingere, mégis azt érzi az ember csak parasztvakítást lát. Ezt bizonyítja a virtuális valóság lesz 2016 szlogen is. Lehet ugyan látni szemüvegeket, de az Oculus csak előrendelést ad, árat nem mondanak titokzatosan, a HTC Vive Pre-vel tökéletesítette a cuccát, de majd csak később érhető el. A Sony pedig az év közepén hozza ki a tényleges termékét. Addig marad tehát a fapados Google Cardboard és a Samsung Gear VR már nálunk is kapható megoldása.
2015. december 13. 15:57
Az új évben egy halom olyan IT dolgot talán kézbe is foghatunk, melyet már a tervezőasztalon és kiállításokon prototípusként is láthattunk. Reménykedni mindig lehet!
2015. december 7. 9:09
A Microsoft a kevert valóság megoldására vár alkalmazás ötleteket a „Share Your Idea” pályázatán.
2015. december 1. 13:14
A Microsoft a HoloLens kevert valóságos holografikus megoldását az Autodesk cég Fusion 360 platformjával próbálja ipari környezetben kamatoztatni.
2015. november 22. 8:58
A Volvo a Microsoft HoloLens AR megoldását használja már az autógyártásban, az itt alkalmazott „kevert valóság" munkakörnyezet forradalmasíthatja a gépjárműipart.
2015. november 21. 12:50
A Time magazin össze állította évi szokásos listáját 2015 legfontosabb találmányairól. Van itt minden beszélő játék, intelligens serpenyő, drónparkoló, AR szemüveg, mi szem és száj ingere.