immerzió

2016. november 30. 14:30
A Google Daydream már most remek virtuálisvalóság-headset, csak több alkalmazás kellene hozzá, és több telefonnal kellene kompatibilisnek lennie.
Osztálykirándulás a forradalomban
2016. november 25. 8:30
Különleges szemszögből, VR-szemüvegen át mélyíthetik el diákok 1956-os ismereteiket. A virtuális élménnyel egybekötött séta során megelevenednek a forradalom legendás helyszínei: Corvin köz, Blaha Lujza tér, Kossuth tér.
Reality Research Fesztivál, Budapest október 21-27.
2016. október 31. 8:30
Mi a valóság, mennyire hatja át, kebelezi be és mit hagy meg belőle a csúcstechnológia? Egy rendhagyó fesztivál vizsgálta egy héten keresztül a szerteágazó és elbizonytalanító témakört.
2016. augusztus 29. 8:30
A technológia-alapú oktatás az agy emocionális oldalát ugyanúgy figyelembe veszi, mint a kognitívot.
2016. április 29. 12:00
Zombikkal viaskodunk, digitális szalonnát sütünk, zátonyra futott hajóról menekülünk. Tesszük mindezt a nappaliban, kényelmes fotelben ülve.
2016. április 21. 9:00
A virtuális valóságnak a hang ugyanúgy eleme, mint a látvány. Egy kaliforniai cég szerint a headsetek nem elegendők, speciális külön fejhallgató kell hozzá.
2016. április 7. 9:02
A Vive drágább és kényelmetlenebb, mint az Oculus Rift.
2016. március 3. 15:00
Virtuális és kibővített valóság térhódításának legújabb állomása a tetszetős Meta 2 sisak.
2016. február 28. 9:54
A kevés és gyenge minőségű tartalom a VR-sisakok legnagyobb baja. Az Oculus Riftre írt Dragon Front üde színfolt.
VR-pornó
2016. január 18. 11:30
Unos-untalan halljuk: 2016 a virtuális valóság áttörésének éve lesz. Oculus Rift, Samsung Gear, Playstation VR, Vive, Microsoft HoloLens – ami ugyan más –, múlt héten VR-részleget indított a Google, és egyébként is ott a kétdolláros Cardboard, a szegény ember VR-je. A technológia adott, gigacégek álltak be mögéje. De milyen tartalmakat fejlesztenek hozzá? Egyelőre szegényes a választék. Az utóbbi évtizedek technológiatörténete és a jelen próbálkozásai alapján, két területről jöhet a változás: játék és pornó, és a kettő kombinációja.
2016. január 14. 11:00
Kevés technológiát várt úgy a világ, mint 2016-ban a virtuális valóságot. De vajon a virtuális vagy a kibővített valóság lesz a befutó, mik a két megoldás előnyei, miért lehet hasznosabb az utóbbi?
2016. január 5. 15:00
Már-már mantraszerűen halljuk, hogy 2016 a virtuális valóság éve lesz. De milyen hatásai lehetnek a minden eddiginél életszerűbb, a közegben való teljes elmerülést biztosító technológiának, mennyire változtatja meg az életünket?
Oculus Rift, PlayStation VR, Vive és társaik
2015. december 9. 11:00
IT-berkekben elég egyöntetű vélemény, hogy 2016 a virtuális valóság (VR) áttörésének éve lesz. Előrejelzések szerint a VR annak ellenére válik öt éven belül meghatározó hétköznapi élménnyé, hogy a széles nyilvánosságnak eddig kevés lehetősége adódott átélni. Videojátékoktól filmekig, üzleti találkozóktól építészeti bemutatókig most is több tucatnyi alkalmazást ismerünk, és az MP3 óta egyetlen szárnyait bontogató technológiát sem kísért ekkora médiafigyelem.