kiterjesztett valóság

2018. november 22. 9:18
A Pokémon Go, 2016 nyarának sikerjátéka olyan gyorsan tűnt el, amilyen gyorsan jött. A kibővített valóságra (augmented reality – AR) építő játék azonban nyugaton még mindig töretlen népszerűségnek örvend, ráadásul nagyban befolyásolja a fogyasztói szokásokat és a szolgáltatásokat is – nem csak a játékon belüli virtuális világ szolgáltatásait, hanem a reálgazdaságot is.
2017. április 28. 8:00
A vancouveri TED konferencián debütált a Prezi kiterjesztett valóságra épülő koncepciója, a Prezi AR. Ebben a prezentációk az előadót körülvevő világból épülnek fel, így a valóság és a virtuális valóság találkozik az előadásokban. Szintén a héten indult el a Prezi új prezentációs rendszere, a Prezi Next is.
2017. április 25. 11:20
Az AR nemcsak a világ jobb megismerésének, hanem a vállalati marketingnek is hatékony eszköze, cégek mindent megpróbálnak majd eladni vele. Nagyon hamar itt lesz a ma még szórakoztató kiterjesztett valóság igazi változata.
2017. április 20. 8:30
Mark Zuckerberg nyílt kiterjesztett valóság-platformban képzeli el a technológia mainstreammé válását. Úgy tűnik, a virtuális valóság kicsit háttérbe szorul a közösségimédia-óriásnál.
2017. április 15. 9:30
Kiterjesztett valóság nélkül elképzelhetetlen a jövő gyára.
2017. április 13. 8:30
A videojátékok fejlődése, a mai animáció minősége is hathatott Elon Muskra, amikor azt nyilatkozta, hogy szimulációban élünk.
2017. április 12. 14:30
A 2D után itt az ideje, hogy az algoritmusok a való világban is lássanak, 3D-ben is felismerjenek tárgyakat.
2017. április 11. 14:30
Virtuális rajzolás a Microsoft kevertvalóság-sisakjának közvetítésével.
2017. április 3. 11:15
Kiterjesztett valóságot és old school nyomtatótintát hoznak közös nevezőre a klasszikus film noirokat idéző Archer mobiljáték alkotói. Isten hozta a papírmentes irodában!
2017. március 21. 8:30
Döbbenetes és izgalmas vízió a közeljövőről, amelyben fizikai és virtuális világok között megszűnik minden határ. De talán nem is a közeljövő, hanem már a jelen.
2017. március 6. 14:15
A játékok uralják a mai virtuális és kiterjesztettvalóság-platformokat. A jövőben teljesen másként lesz.
2017. február 8. 11:30
A Fraunhofer Intézet új fejlesztése megkönnyíti adatok 3D-s megjelenítését.
Ipar 4.0 ma
2017. január 4. 8:30
Tényleg itt a negyedik ipari forradalom, és ha igen, milyen új konkrét megoldások jellemzik? A csomagolástól a fuvarozásig egyre több területen mosódik össze digitális és fizikális, folyamatok automatizálódnak, okosabbak az ipari robotok.
2016. december 30. 9:00
A robotok és mesterséges intelligenciák internete, valamint a kiterjesztett valóság a különféle platformokon működő személyi digitális segítők sikerének garanciája.
2016. december 13. 8:30
Egy kaliforniai algoritmus rosszminőségű fényképeket alakít át kiváló minőségű, és ami még fontosabb, élethű 3D arcmodellekké. Régi Donald Trump és Muhammad Ali képeken is kipróbálták.
Budapest 2024 Digitális Ötletpályázat
2016. december 8. 11:30
A kiválasztott digitális ötletek forradalmasítják a közönségélményt, új célcsoportokat szólítanak meg és a fiatalokat is bevonják az Olimpiai Játékok követésébe.
2016. december 7. 11:30
Kiterjesztett valóságban, gépi tanuláson alapuló mesterségesintelligencia-algoritmussal jelentősen csökkenthető az amputált végtagok kiváltotta fantomfájdalom.
2016. december 2. 14:30
Egyre több Európában a techalapú üzlet és felvásárlás, amelyeket főként az úgynevezett „mély technológiák”, mesterséges intelligencia, gépi tanulás, VR, AR stb. sikere mozgat.
Osztálykirándulás a forradalomban
2016. november 25. 8:30
Különleges szemszögből, VR-szemüvegen át mélyíthetik el diákok 1956-os ismereteiket. A virtuális élménnyel egybekötött séta során megelevenednek a forradalom legendás helyszínei: Corvin köz, Blaha Lujza tér, Kossuth tér.
2016. november 23. 8:30
A Pokemon Go nem annyira ártatlan játék, mint amilyennek tűnik. Kémeket buktathat le, ha meggondolatlanul használják.
2016. november 21. 14:30
A kosárlabda-meccseket elemző rendszer optikai nyomkövetői a játékos és a labda összes mozgását rögzítik.
2016. november 11. 8:30
A Pokémon Go ugyan felvillantja a lehetőséget, az egyébként ínséges tartalomkínálat és persze a magas árak viszont hátráltatják a VR és az AR széles körben történő elterjedését.
Reality Research Fesztivál, Budapest október 21-27.
2016. október 31. 8:30
Mi a valóság, mennyire hatja át, kebelezi be és mit hagy meg belőle a csúcstechnológia? Egy rendhagyó fesztivál vizsgálta egy héten keresztül a szerteágazó és elbizonytalanító témakört.
2016. október 26. 11:30
Egyes források szerint számítógép és okostelefon nélkül működő virtuálisvalóság-headsetet fejleszt a Google, ami nem is annyira VR, hanem átmenet a virtuális és a kiterjesztett valóság között.
2016. október 25. 14:30
Szörnyek csatáznak egymással a Csillagok háborúja legújabb epizódja ihlette kiterjesztettvalóság-alapú táblás játékban.
2016. október 17. 14:32
Ambiciózus ötletet mutatott be a legnagyobb japán légitársaság. Avatár-koncepciójuk több területet forradalmasíthat.
A közeljövő nyaralása az Expedia szerint
2016. szeptember 9. 8:00
Előkészületektől az élménymegosztásig közösségi hálózatok és virtuális valóság központi szerepet játszanak a közeljövő vakációjában. Az úticél-kiválasztástól a hotelszolgáltatásokig minden digitalizálódik és virtualizálódik, de ne aggódjunk, mert 2035-ben is ugyanúgy valódi tengerparton, hegyekben, városokban fogunk telelni, nyaralni, mint ma.
2016. augusztus 26. 8:30
Törvényszerűen visszaesett a Pokémon Go népszerűsége. Hiába robbantott óriásit júliusban a Pokémon Go, csak pár hét kellett, s máris lemenő ágban van.
2016. augusztus 25. 14:30
Az amerikai haditengerészet életre kelti a legendás Iron Man sisakját.
2016. augusztus 17. 11:30
Stratégiaváltás megy végbe a legnagyobb chipgyártónál – derült ki a kedden kezdődött, csütörtökön záródó Intel Fejlesztői Fórumon. Az előadásokon is sokkal többet beszélnek a dolgok internetéről (IoT) vagy az adatközpont-stratégiáról, mint a PC-ről.
2016. augusztus 1. 11:30
Milyen még fel sem talált termékek segíthetnek 2026-ban megoldani a problémáinkat?
Szerezd meg hát mind!
2016. július 13. 9:15
A Pokémon Go jelenleg a legnépszerűbb alkalmazás, felhasználók százezrei bóklásznak azokon a helyeken Pokémonok után kutatva, ahol már elérhető a játék. Indulása óta Pokémon-márkát tulajdonló Nintendo értéke a negyedével nőtt egy nap alatt, a játék használatát pedig már be is tiltották pár helyen, például a washingtoni holokauszt-múzeumban.
2015. november 22. 8:58
A Volvo a Microsoft HoloLens AR megoldását használja már az autógyártásban, az itt alkalmazott „kevert valóság" munkakörnyezet forradalmasíthatja a gépjárműipart.

összesen: 33 db | 18 db/oldal

első vissza 1 2 következő utolsó