Oculus Rift

2017. április 20. 8:30
Mark Zuckerberg nyílt kiterjesztett valóság-platformban képzeli el a technológia mainstreammé válását. Úgy tűnik, a virtuális valóság kicsit háttérbe szorul a közösségimédia-óriásnál.
2017. április 19. 14:01
A Google Earth most már az Occulus Rifttel is kompatibilis virtuálisvalóság-változata lehetővé teszi a kulcsszavas helyszín-keresést.
2017. április 6. 8:30
Apple-gépek hiányosságai között mindig megemlítik, hogy nem kompatibilisek a virtuális valósággal. Úgy tűnik, hogy az asztali Mac Pro jövőre aktuális új változata már az lesz.
2017. február 16. 11:30
Otthon, fotelből is megmászható az Everest. A virtuális valóságban.
2017. január 17. 14:30
Most már a virtuális valóságban is megismerhetjük az emberi anatómiát.
2017. január 9. 11:30
Tökéletes virtuálisvalóság-élmény a CES-en. Itt a várva várt minőségi VR-tartalom?
2016. november 21. 11:30
A 2000-es évek legsikeresebb virtuális világát, a Second Life-ot felépítő Linden Lab másolgatás és aktualizálás helyett új virtuális világot épít a felfutó virtuálisvalóság-technológiákhoz.
2016. november 11. 8:30
A Pokémon Go ugyan felvillantja a lehetőséget, az egyébként ínséges tartalomkínálat és persze a magas árak viszont hátráltatják a VR és az AR széles körben történő elterjedését.
Techóriások versengése a mesterséges intelligenciáért
2016. október 7. 8:30
Keddi hardverbemutatóján a Google egyértelműsítette: beszállt az okostelefon-versengésbe. A 2016 eddigi eredményeit megkoronázó, új hardvereket mozgató asszisztenssel pedig jelezte, hogy mesterségesintelligencia-fejlesztésben jelenleg ő a number one.
A közeljövő nyaralása az Expedia szerint
2016. szeptember 9. 8:00
Előkészületektől az élménymegosztásig közösségi hálózatok és virtuális valóság központi szerepet játszanak a közeljövő vakációjában. Az úticél-kiválasztástól a hotelszolgáltatásokig minden digitalizálódik és virtualizálódik, de ne aggódjunk, mert 2035-ben is ugyanúgy valódi tengerparton, hegyekben, városokban fogunk telelni, nyaralni, mint ma.
2016. május 22. 12:00
A legnépszerűbb közösségifinanszírozó-platformon sem videojátékokra, sem technológiai projektekre nem kalapoznak össze annyit, mint társasjátékokra.
2016. április 30. 14:00
Az Oculus Rifttel immáron a zenekészítési folyamatból is kivehetjük a részünket.
2016. április 23. 10:00
Rift, Vive és PSVR játékosok együtt repkedhetnek és halhatnak meg.
2016. április 18. 15:00
Szimulált autóversenyekhez remek médium a virtuális valóság.
2016. április 16. 10:00
Az Oculus Riftre írt játék a VR-történelem időkapszulája.
2016. április 15. 9:00
Sablonos képregény/rajzfilm-figurák vagy robotfejek helyett a felhasználóra hasonlító virtuálisvalóság-avatárokat kínál a Facebook. A technológia egyelőre dadog és döcög, de mindenképpen ígéretes.
Képes beszámoló a Veletechről
2016. április 10. 11:00
Rengeteg telekommunikációs, mobiltechnológiai és szórakoztató elektronikai újdonságot láthattunk a szombaton rendezett Veletechen.
2016. április 7. 9:02
A Vive drágább és kényelmetlenebb, mint az Oculus Rift.
2016. április 4. 12:00
A HoloLens más, mint a többi VR-szemüveg: a kevert valóságban digitális elemekkel kiegészített fizikai környezetünket látjuk.
2016. március 11. 12:00
Van egy különleges funkciója a Vive VR-sisaknak, amivel a felhasználó saját fizikai környezetét látja.
Steve Mann, a magunkon viselhető gépek atyja
2016. március 7. 9:00
A jellegzetes okos szemüveget hordó Steve Mann találta ki a viselhető számítástechnikát. Most egy kibővített valóság headset körül bábáskodik. Portré korunk egyik leginvenciózusabb kutatójáról, aki egyben médiasztár is.
2016. február 28. 9:54
A kevés és gyenge minőségű tartalom a VR-sisakok legnagyobb baja. Az Oculus Riftre írt Dragon Front üde színfolt.
2016. február 15. 16:30
A Madárka nevű virtuálisvalóság-eszköznek köszönhetően repülőgép, helikopter stb. nélkül is repülhetünk.
2016. február 3. 7:10
A Microsoft a Super Bowl előtt mutatja be hogyan nézzük a mérkőzéseket majd a jövőben a találmányával.
2016. január 31. 15:50
A Life of Rome MMORPG VR változatban is bemutatja, milyen volt az élet a Római Birodalomban.
2016. január 24. 15:22
Ez a hangszer nem az új X-aktákhoz készült díszletnek az idegeneknek, hanem élő előadások lebonyolítására humanoidoknak.
2016. január 24. 9:09
A NAMM 2016 Show-n mutatkozott be az Oculus Rifthez készített virtuális dobfelszerelés, amit már magában is lehet használni, ha türelmetlenek vagyunk.
2016. január 19. 17:00
A virtuális valóság egyik első alkalmazása sérült ideg- és izomtevékenységek meggyógyítása volt. Egy spanyol egyetemen erre a célra dolgoznak ki az Oculus Rift sisakot és az Intel mélységérzékelőjét is tartalmazó rendszert.
VR-pornó
2016. január 18. 11:30
Unos-untalan halljuk: 2016 a virtuális valóság áttörésének éve lesz. Oculus Rift, Samsung Gear, Playstation VR, Vive, Microsoft HoloLens – ami ugyan más –, múlt héten VR-részleget indított a Google, és egyébként is ott a kétdolláros Cardboard, a szegény ember VR-je. A technológia adott, gigacégek álltak be mögéje. De milyen tartalmakat fejlesztenek hozzá? Egyelőre szegényes a választék. Az utóbbi évtizedek technológiatörténete és a jelen próbálkozásai alapján, két területről jöhet a változás: játék és pornó, és a kettő kombinációja.
2016. január 7. 9:22
Tényleg nagyon drága az Oculus VR szemüvege vagy sem?
Milyen technológiákra figyeljünk oda 2016-ban?
2016. január 4. 11:30
Év vége, év eleje az összegzések és előretekintések ideje: milyen új infokom megoldásokra kaptuk fel a fejünket az óévben, melyek lesznek az újesztendő befutó technológiái? Visszatekintve a 2010 utáni időkre, több ismétlődést látunk, egyesek meteoritként tűntek fel és el, másoktól szinte minden prognózisban vártuk az áttörést, ami a masszív jelenlét ellenére valahogy mégis elmaradt. De mi lesz 2016-ban, milyen újdonságokról mondjuk majd azt, hogy valóban meghatározzák az életünket?
2015. december 29. 16:30
Sokak szerint 2016 a virtuális valóság éve lesz. Az előrejelzések a különféle sisakok, például az Oculus forgalmazásán és a felfokozott érdeklődésen alapulnak. Mások viszont tartanak a technológiától.
2015. december 13. 15:57
Az új évben egy halom olyan IT dolgot talán kézbe is foghatunk, melyet már a tervezőasztalon és kiállításokon prototípusként is láthattunk. Reménykedni mindig lehet!
Oculus Rift, PlayStation VR, Vive és társaik
2015. december 9. 11:00
IT-berkekben elég egyöntetű vélemény, hogy 2016 a virtuális valóság (VR) áttörésének éve lesz. Előrejelzések szerint a VR annak ellenére válik öt éven belül meghatározó hétköznapi élménnyé, hogy a széles nyilvánosságnak eddig kevés lehetősége adódott átélni. Videojátékoktól filmekig, üzleti találkozóktól építészeti bemutatókig most is több tucatnyi alkalmazást ismerünk, és az MP3 óta egyetlen szárnyait bontogató technológiát sem kísért ekkora médiafigyelem.
2015. december 7. 9:09
A Microsoft a kevert valóság megoldására vár alkalmazás ötleteket a „Share Your Idea” pályázatán.
2015. december 6. 16:06
2016 a virtuális valóság éve lesz, érdemes megnézni mire is lesz jó majd a dolgos hétköznapokban ez az új trend a játékon és a szórakozáson kívül.
A videojátékok jövője
2015. december 4. 11:30
Napjaink csúcstechnológiáit gyakran fejlesztik játékokra, vagy játékokon kísérletezik ki. Az infokom egyik leggyorsabban fejlődő területe megváltoztatta a hétköznapi létet, átjárhatóvá tette valóság és virtualitás határait. Merre fejlődik a videojáték, mi várható az évtized végén és 2030-ban?
2015. november 27. 15:31
November 28-29-én, szombat-vasárnap, mindkét nap 10 és 19 óra között a budapesti HUNGEXPO csarnokban kerül megrendezésre a soron következő PlayIT.
2015. november 10. 7:13
A svéd Vicator belsőépítészei már az új trendek szerint a virtuális és a kibővített valóság segítségével rendezik be a lakásokat.
2015. november 9. 12:22
Repülő 3D képpontokkal (adatdrónokkal) folytathatunk interakciókat, és ismerhetünk meg rajtuk keresztül programozgató anyagokat. Virtuális valóság másként.
2015. október 19. 11:50
Már a Kickstarteren gyűjt pénzt az első közösségi médiás VR megoldásra Joey Sipos magyar származású fejlesztő.

összesen: 41 db | 18 db/oldal

első vissza 1 2 3 következő utolsó