szimuláció

2017. július 14. 8:30
A londoni DeepMind ezúttal a robotmozgásban lépett szintet. Virtuális ágenseik időnként ugyan mosolyt fakasztóan, de hatékony tanulásuk eredményeként sikeresen birkóztak meg szimulált környezetükkel, és vették az ottani akadályokat.
2017. július 4. 7:00
Néhány éven belül munkába állhatnak az első kvantumszámítógépek, széleskörű alkalmazásukra viszont még minimum egy évtizedet kell várni.
2017. április 13. 8:30
A videojátékok fejlődése, a mai animáció minősége is hathatott Elon Muskra, amikor azt nyilatkozta, hogy szimulációban élünk.
2017. február 27. 8:30
Baszk kutatók élőlények biológiai tulajdonságait utánozzák kvantumszámítógépes környezetben.
2017. január 31. 8:30
Teljesen új virtuálisvalóság-műtőteremben gyakorolhatnak a sebészek műtét előtt.
2017. január 22. 10:00
Az Egyesült Államok védelmi ügynöksége minden eddiginél pontosabb szimulációs módszereket dolgoz ki közösségimédia-elemzéshez.
2016. december 21. 14:30
Ausztrál kutatók izgalmas időutazás-megoldással álltak elő.
2016. november 1. 9:00
Egy teszt során kiderült: speciális ágensek jobbak a keresésben, mint az ember. Az eredmények tudósok munkáját megkönnyítő és felgyorsító mesterséges intelligenciákhoz vezethetnek.
Reality Research Fesztivál, Budapest október 21-27.
2016. október 31. 8:30
Mi a valóság, mennyire hatja át, kebelezi be és mit hagy meg belőle a csúcstechnológia? Egy rendhagyó fesztivál vizsgálta egy héten keresztül a szerteágazó és elbizonytalanító témakört.
2016. október 8. 10:00
Állítólag Mátrix-féle szimulációban élünk. Két amerikai milliárdos pénzzel támogatja a menekülési terveken agyaló kutatásokat.
David Hanson és a Hanson Robotics
2016. szeptember 26. 8:30
Az amerikai David Hanson emberarcú gépei rendre meghökkentik a tudományos-technológiai közvéleményt. Munkái jól szemléltetik robotika és művészetek találkozását. Masinái testére olyan zsenik fejét varázsolta rá, mint Albert Einstein, vagy Philip K. Dick, a legendás sci-fi szerző.
2016. szeptember 12. 14:30
Az AT&T virtuális szimulációja a szórakozott, elkalandozó vezetés veszélyeiről igyekszik meggyőzni a sofőröket.
2016. augusztus 15. 14:30
Organikus molekulákon alapulhatnak a közeljövő televízió-, mobiltelefon- és tablet-kijelzői.
2016. július 27. 11:15
A robotot meglökjük, mire a robot visszalök – valódi érintést érzünk a virtuális világban.
2016. július 9. 11:30
Norvég kutatók minden idők egyik legsikeresebb játékát alkották újra – élő szereplőkkel.
2016. július 5. 7:30
A természetes kiválasztódás evolúciós elvét alkalmazó megoldásokkal minimálisra csökkenthetők a kvantumszimulációs hibák.
2016. május 24. 15:00
Massive, az élet szimulációja, a tömegjelenetek generálására tökéletes program, amellyel egyszerre akár 20 ezer ágenst is mozgathatunk.
Elon Musk és társai: Nyílt MI
2016. május 3. 8:45
A Nyílt MI platform rendeltetése nemcsak egy feladatkörben, például a képfelismerésben, hanem többen, például kép- és beszédfelismerésben is kompetens, az emberhez hasonlóan általánosító tanulóalgoritmus fejlesztése.
2016. április 18. 15:00
Szimulált autóversenyekhez remek médium a virtuális valóság.
2016. március 31. 15:00
Agyunk idegsejtjeit, idegsejtjeink rendszerét utánzó chipet tesztelnek egy amerikai laborban.
Ember és gép, gép és gép versengése a pókerben
2016. február 26. 9:00
Egyre eredményesebbek, de egyelőre távolról sem tökéletesek a póker programok. Valószínűleg többet kellene tanulniuk az embertől, még a hibáinkat.
2016. február 15. 16:30
A Madárka nevű virtuálisvalóság-eszköznek köszönhetően repülőgép, helikopter stb. nélkül is repülhetünk.
2016. január 8. 15:00
A rendszer megmondja, hogy egy adott tárgy merre és hogyan mozog a következő másodpercekben. Például, hogy a víz felszínén lebeg, vagy elmerül. Mélytanulásos ideghálókat és a klasszikus mesterségesintelligencia-kutatás ötleteit, szimulációs motort stb. használ hozzá.
2015. december 16. 15:15
Gépi tanulás, mesterséges intelligencia, virtuális valóság és 3D nyomtatás mellett a drónok a legtöbbet emlegetett infokom technológia. Hamarosan mindenhol jelen lesznek, biztonságos használatuk viszont problémák sorát veti fel.
Oculus Rift, PlayStation VR, Vive és társaik
2015. december 9. 11:00
IT-berkekben elég egyöntetű vélemény, hogy 2016 a virtuális valóság (VR) áttörésének éve lesz. Előrejelzések szerint a VR annak ellenére válik öt éven belül meghatározó hétköznapi élménnyé, hogy a széles nyilvánosságnak eddig kevés lehetősége adódott átélni. Videojátékoktól filmekig, üzleti találkozóktól építészeti bemutatókig most is több tucatnyi alkalmazást ismerünk, és az MP3 óta egyetlen szárnyait bontogató technológiát sem kísért ekkora médiafigyelem.
A videojátékok jövője
2015. december 4. 11:30
Napjaink csúcstechnológiáit gyakran fejlesztik játékokra, vagy játékokon kísérletezik ki. Az infokom egyik leggyorsabban fejlődő területe megváltoztatta a hétköznapi létet, átjárhatóvá tette valóság és virtualitás határait. Merre fejlődik a videojáték, mi várható az évtized végén és 2030-ban?
2015. november 22. 8:58
A Volvo a Microsoft HoloLens AR megoldását használja már az autógyártásban, az itt alkalmazott „kevert valóság" munkakörnyezet forradalmasíthatja a gépjárműipart.
2015. november 17. 13:23
Évente 33 ezer amerikai hal meg gépjármű-balesetben. A modern biztonsági rendszerek sok életet mentenek meg, viszont maguk a rendszerek is okozhatnak sérüléseket.
2015. november 13. 16:57
A Michigan Egyetem júliusban nyílt 32 hektáros szimulált városában teszteli új autóit a Ford. MCityben minden adott, ami egy nagyvárosban. A tesztekkel felgyorsul a fejlesztés
Marsjárók, gépi értelem és űrbéli kommunikáció
2015. október 30. 11:57
Kevés égitest mozgatja meg annyira az emberi fantáziát, mint a Mars. A legmerészebb tervek szerint 2023 és 2035 között humán személyzet landol a hozzánk legközelebbi bolygón. A jelenlegi és a következő tíz-tizenöt esztendőben várható technológiák mellett minimális az esély rá.
2015. október 29. 14:03
A madridi III. Károly Egyetem kutatói az emberi viselkedést utánzó rendszert fejlesztenek. Az Anxo Sanchez vezette IBSEN projekt az uniós „Új ötletek radikálisan új technológiákhoz” (FET) program része.
2015. október 22. 12:49
Az állatokat egyes agysejtek segítik, hogy környezetükről mentális térképet készítsenek és a „térkép” alapján tájékozódjanak. Most robotok próbálkoznak ugyanezen sejtek szimulált változatával.
2015. október 17. 15:43
A FLIGBY Csíkszentmihályi Mihály pszichológus flow metódusára épülő vezetésfejlesztő szimulációs és értékelő rendszer. Úgynevezett „komoly játék", melynek során a „játékosai" egy virtuális kaliforniai borászatot menedzselhetnek: nemcsak a mindennapos céges stratégiát kell levezényelniük, de csapatot építeni, a belső személyes feszültségeket elcsitítani és nyereségessé téve a céget elnyerni a „Spirit of the Wine" díjat a játék végén.
Digitális patkányagy
2015. október 10. 13:53
Többéves kutatás után különféle intézmények 82 tudósa csütörtökön számolt be arról, hogy egy patkány agyának egy részét számítógépen alkották újra.

összesen: 34 db | 18 db/oldal

első vissza 1 2 következő utolsó