virtuális valóság

Interjú Kevin Kellyvel
2017. június 6. 8:30
Kevin Kelly, a Wired egykori alapító-főszerkesztője futurológus, író, fotós és a digitális kultúra kultikus hőse. Részt vett a cybervilág felé vezető Whole Earth Review és a Whole Earth Catalogue szerkesztésében, a Wired mellett a biológiai és gépi rendszerek összeintegrálódását felvázoló alapkönyvvel, az 1994-es Out of Controllal robbant be a világ köztudatába. Steven Spielberg Különvéleményében speciális tanácsadóként vett részt, jelenleg Ázsiáról készít egy 2018-ban megjelenő könyvet. Legújabb kötetében, a 2016-os The Inevitable-ben a következő 30 esztendő munkát, tanulást és kommunikációt egyszer, s mindenkorra megváltoztató 12 trendjét ismertetette. A Brain Bar Budapest jövőfesztivál egyik sztárvendégeként nyilatkozott a Mandinernek.
2017. május 22. 8:30
Milyen előadásmódban, élő bemutatón, virtuális valóságban, 3D vagy 2D televízión a leghitelesebb az ember-robot kommunikáció, melyikben legéletszerűbbek a robotok?
2017. április 26. 14:30
Kihalt elmegyógyintézetnek tűnő környezetben ébredünk egy különleges, fekete-fehér VR-játékban. Itt a sokat hiányolt tartalom?
2017. április 25. 11:20
Az AR nemcsak a világ jobb megismerésének, hanem a vállalati marketingnek is hatékony eszköze, cégek mindent megpróbálnak majd eladni vele. Nagyon hamar itt lesz a ma még szórakoztató kiterjesztett valóság igazi változata.
2017. április 25. 5:00
A Stanford Egyetem virtuális szíve sokat segíthet orvostanhallgatóknak, a szerv működésének jobban megértik a modellel.
2017. április 20. 8:30
Mark Zuckerberg nyílt kiterjesztett valóság-platformban képzeli el a technológia mainstreammé válását. Úgy tűnik, a virtuális valóság kicsit háttérbe szorul a közösségimédia-óriásnál.
2017. április 19. 14:01
A Google Earth most már az Occulus Rifttel is kompatibilis virtuálisvalóság-változata lehetővé teszi a kulcsszavas helyszín-keresést.
2017. április 18. 14:20
Nem ismerjük igazán a virtuális valóság hatásait, azt viszont tudjuk, hogy minden más médiumnál erősebben hat az agy valóságérzékelésére. Jobb, ha az iparág önszabályozza magát, mintha a kormány beavatkozna.
2017. április 14. 9:00
Hosszú távon ez a tíz technológia támogatja leginkább az emberi életkörülmények jelentős mértékű javulását.
2017. április 13. 8:30
A videojátékok fejlődése, a mai animáció minősége is hathatott Elon Muskra, amikor azt nyilatkozta, hogy szimulációban élünk.
2017. április 12. 14:30
A 2D után itt az ideje, hogy az algoritmusok a való világban is lássanak, 3D-ben is felismerjenek tárgyakat.
2017. április 11. 14:30
Virtuális rajzolás a Microsoft kevertvalóság-sisakjának közvetítésével.
2017. április 6. 8:30
Apple-gépek hiányosságai között mindig megemlítik, hogy nem kompatibilisek a virtuális valósággal. Úgy tűnik, hogy az asztali Mac Pro jövőre aktuális új változata már az lesz.
2017. március 31. 11:30
Egy HTC Vive-ra írt alkalmazással már 3D nyomtatásra kész tárgyakat is tervezhetünk virtuális környezetben.
2017. március 31. 5:00
Minőségi és egyedi virtuálisvalóság-tartalomhoz minőségi karakterek is kellenek. Izgalmas karakterek fejlesztéshez kínál platformot és eszközkészletet két VR-cég közös kezdeményezése.
2017. március 28. 11:15
A nem-euklideszi geometria szabályai érvényesülnek az oklahomai kutatók által alkotott virtuális gömbvilágban.
2017. március 22. 11:20
Hogyan legyen saját magunk az avatárunk a virtuális valóságban?
2017. március 21. 11:30
Egyszerű, már-már primitíven szájbarágó alkalmazásokkal szokhatjuk meg a virtuális valóságot.
2017. március 21. 8:30
Döbbenetes és izgalmas vízió a közeljövőről, amelyben fizikai és virtuális világok között megszűnik minden határ. De talán nem is a közeljövő, hanem már a jelen.
2017. március 17. 11:30
Virtuális homokozóban kocsikázhatunk az Audival.
2017. március 16. 11:30
Interaktív zenehallgatás a virtuális valóságban.
Tréningek a virtuális valóságban
2017. március 11. 9:00
A virtuális valóság tényleges áttöréséhez minőségi tartalom mellett az alkalmazási területek folyamatos bővülése sem árt. Tréningeken eddig is használták a technológiát, valójában azonban nem aknázták ki a benne rejlő lehetőségeket.
2017. március 6. 14:15
A játékok uralják a mai virtuális és kiterjesztettvalóság-platformokat. A jövőben teljesen másként lesz.
2017. február 24. 8:30
Izolált virtuálisvalóság-környezetekben készülhetünk fel legjobban a halálra.
2017. február 23. 11:30
Virtuális valósággal és mesterséges intelligenciával azonosítanák a skizofrénia jeleit egy uniós projekt kutatói.
2017. február 21. 14:30
Új VR-játék HTC Vive-ra.
2017. február 16. 11:30
Otthon, fotelből is megmászható az Everest. A virtuális valóságban.
2017. február 14. 8:25
Az esküvőre Cardiffban kerül sor, a násznép ottani bárban, a boldog pár viszont egy virtuális szórakozóhelyen fog ünnepelni.
2017. február 8. 11:30
A Fraunhofer Intézet új fejlesztése megkönnyíti adatok 3D-s megjelenítését.
2017. január 31. 8:30
Teljesen új virtuálisvalóság-műtőteremben gyakorolhatnak a sebészek műtét előtt.
2017. január 17. 14:30
Most már a virtuális valóságban is megismerhetjük az emberi anatómiát.
2017. január 9. 11:30
Tökéletes virtuálisvalóság-élmény a CES-en. Itt a várva várt minőségi VR-tartalom?
2017. január 6. 8:30
Mik lehetnek a buktatói az Intel nyílt forrású virtuálisvalóság-headsetjének?
2016. december 30. 9:00
A robotok és mesterséges intelligenciák internete, valamint a kiterjesztett valóság a különféle platformokon működő személyi digitális segítők sikerének garanciája.
2016. december 19. 11:30
A technológia drámai változásokon megy keresztül jövőre. Ez a 15 trend határozza meg 2017-et.
2016. december 13. 8:30
Egy kaliforniai algoritmus rosszminőségű fényképeket alakít át kiváló minőségű, és ami még fontosabb, élethű 3D arcmodellekké. Régi Donald Trump és Muhammad Ali képeken is kipróbálták.
2016. december 9. 11:31
Hatodik érzéket teremtene, és azon alapuló virtuálisvalóság-élménnyel gazdagítaná a felhasználókat a Washington Egyetem.
Budapest 2024 Digitális Ötletpályázat
2016. december 8. 11:30
A kiválasztott digitális ötletek forradalmasítják a közönségélményt, új célcsoportokat szólítanak meg és a fiatalokat is bevonják az Olimpiai Játékok követésébe.
2016. december 2. 14:30
Egyre több Európában a techalapú üzlet és felvásárlás, amelyeket főként az úgynevezett „mély technológiák”, mesterséges intelligencia, gépi tanulás, VR, AR stb. sikere mozgat.
2016. november 30. 14:30
A Google Daydream már most remek virtuálisvalóság-headset, csak több alkalmazás kellene hozzá, és több telefonnal kellene kompatibilisnek lennie.
Osztálykirándulás a forradalomban
2016. november 25. 8:30
Különleges szemszögből, VR-szemüvegen át mélyíthetik el diákok 1956-os ismereteiket. A virtuális élménnyel egybekötött séta során megelevenednek a forradalom legendás helyszínei: Corvin köz, Blaha Lujza tér, Kossuth tér.
2016. november 21. 11:30
A 2000-es évek legsikeresebb virtuális világát, a Second Life-ot felépítő Linden Lab másolgatás és aktualizálás helyett új virtuális világot épít a felfutó virtuálisvalóság-technológiákhoz.
2016. november 15. 14:20
Virtuális valóság és startup-világ a témája a Drukka Progress Bar első rendezvényének szerda délután.
2016. november 14. 11:30
Elektronikus sportesemények élő és átélhető közvetítésére a VR a legjobb médium.
2016. november 11. 11:15
Minden mindennel összekapcsolódik, 3D nyomtatás, dolgok internete és mesterséges intelligencia jelentik az infokom technológiák közeljövőjét.
2016. november 11. 8:30
A Pokémon Go ugyan felvillantja a lehetőséget, az egyébként ínséges tartalomkínálat és persze a magas árak viszont hátráltatják a VR és az AR széles körben történő elterjedését.
Reality Research Fesztivál, Budapest október 21-27.
2016. október 31. 8:30
Mi a valóság, mennyire hatja át, kebelezi be és mit hagy meg belőle a csúcstechnológia? Egy rendhagyó fesztivál vizsgálta egy héten keresztül a szerteágazó és elbizonytalanító témakört.
2016. október 26. 11:30
Egyes források szerint számítógép és okostelefon nélkül működő virtuálisvalóság-headsetet fejleszt a Google, ami nem is annyira VR, hanem átmenet a virtuális és a kiterjesztett valóság között.
2016. október 17. 14:32
Ambiciózus ötletet mutatott be a legnagyobb japán légitársaság. Avatár-koncepciójuk több területet forradalmasíthat.
Techóriások versengése a mesterséges intelligenciáért
2016. október 7. 8:30
Keddi hardverbemutatóján a Google egyértelműsítette: beszállt az okostelefon-versengésbe. A 2016 eddigi eredményeit megkoronázó, új hardvereket mozgató asszisztenssel pedig jelezte, hogy mesterségesintelligencia-fejlesztésben jelenleg ő a number one.
2016. szeptember 28. 15:00
Különleges, 5G-s virtuálisvalóság-platform jelenik meg 2017-ben.
2016. szeptember 20. 11:30
Egy szilícium-völgyi projekt virtuális valóságban programozható valódi robotkarja izgalmas katonai, kereső-mentő, orvosi stb. alkalmazások sorát indíthatja el.
2016. szeptember 15. 8:30
A techvilágot a szoftver uralja, és mivel a riválisok főként arra összpontosítanak, a designban és hardverben még mindig kiváló Apple elveszítette versenyelőnyét.
2016. szeptember 14. 11:30
Megkönnyíti a HTC Vive virtuálisvalóság-headset viselőinek dolgát az MSI hátizsákként viselhető számítógépe. Az elemek viszont csak 90 perc VR-játékmenetet bírnak.
Fogyasztói elektronika és mesterséges intelligencia
2016. szeptember 14. 8:30
Minden korosztálynak remek szórakozás volt a szeptember 10-i Drónverseny & Robotika Show. Drónok, robotok, 3D nyomtatás, virtuális valóság – aligha kell több egy hibátlan szombat délutánhoz. A gépek még mindig felélesztik a Homo ludenst, de ez a fogyasztói elektronika viszont egyelőre cseppet sem gépi értelem, mesterséges intelligenciának csak a csírái lelhetők fel benne…
2016. szeptember 13. 14:30
A Google segít, hogy okostelefonunkkal is készíthessünk virtuálisvalóság-felvételeket. Az app most már iOS-re is letölthető.
2016. szeptember 12. 14:30
Az AT&T virtuális szimulációja a szórakozott, elkalandozó vezetés veszélyeiről igyekszik meggyőzni a sofőröket.
A közeljövő nyaralása az Expedia szerint
2016. szeptember 9. 8:00
Előkészületektől az élménymegosztásig közösségi hálózatok és virtuális valóság központi szerepet játszanak a közeljövő vakációjában. Az úticél-kiválasztástól a hotelszolgáltatásokig minden digitalizálódik és virtualizálódik, de ne aggódjunk, mert 2035-ben is ugyanúgy valódi tengerparton, hegyekben, városokban fogunk telelni, nyaralni, mint ma.
2016. szeptember 8. 14:30
Az Airbus fejlett virtuálisvalóság-szimulátorával úgy tesztelhetjük le a jövő repülőgépeit, hogy közben ki sem mozdulunk a nappaliból.
2016. szeptember 8. 8:30
Hazai premier lesz szombaton a Hungexpón, 10 és 20 óra között drón- és robotika bemutatóra kerül sor. A szerteágazó program virtuális valóságra, 3D nyomtatásra és más tudományterületekre is kiterjed.
2016. szeptember 6. 11:30
Olcsó VR-technológiával vizsgálna a központi idegrendszer betegségeiben szenvedő személyeket két szibériai egyetem. Fejlesztésük ott lehet nagyon hasznos, ahol nem áll rendelkezésre csúcsmodern technológia.
2016. augusztus 28. 11:30
Lassan öt éve Tim Cook az Apple ügyvezető igazgatója. Öt év számokban.
2016. augusztus 27. 10:00
Egy kínai fejlesztésű exoskeleton kesztyűvel fizikálisabb, átélhetőbb a VR.
2016. augusztus 26. 14:30
Amerikai kutatók közösségi médiáról összegyűjtött, belső terekben barkácsolt, 3D modellezett hamisított arcokkal teszteltek hitelesítő rendszereket. A rendszerek nem tudták kezelni a VR-alapú támadásokat.
2016. augusztus 26. 8:30
Törvényszerűen visszaesett a Pokémon Go népszerűsége. Hiába robbantott óriásit júliusban a Pokémon Go, csak pár hét kellett, s máris lemenő ágban van.
2016. augusztus 17. 11:30
Stratégiaváltás megy végbe a legnagyobb chipgyártónál – derült ki a kedden kezdődött, csütörtökön záródó Intel Fejlesztői Fórumon. Az előadásokon is sokkal többet beszélnek a dolgok internetéről (IoT) vagy az adatközpont-stratégiáról, mint a PC-ről.
2016. augusztus 4. 11:30
Hogyan gyalogoljunk töretlenül előre egy mindössze 4,8x6,7 méteres térben?
A jövő autógyártása?
2016. július 28. 8:30
Virtuális valóság, mesterséges intelligencia és 3D nyomtatás egy projektbe integrálva: az autógyártás forradalmát készíti elő egy los angelesi startup.
2016. július 25. 11:30
A gépek okosabbá teszik az embert, kitágítják az emberi agy határait.
2016. július 6. 12:00
A web virtuális valósággá alakításán dolgozik a Google.
Alvin Toffler
2016. július 6. 8:30
A világ leghíresebb jövőkutatója nem jósolt konkrétumokat, de szinte minden előrejelzése bevált. In memoriam Alvin Toffler.
2016. június 13. 11:30
A Crytek új darabját eleve a videojátékok világát megváltoztató virtuális valóságra terveztük.
Interjú
2016. június 8. 8:30
A Los Angelesben élő magyar származású Zoltán István, az amerikai Transzhumanista Párt elnökjelöltje korábban a National Geographicnél volt fotós, különféle üzleti tevékenységeket folytatott, bejárta a világot, írt egy sci-fi bestsellert, majd az örök élettel kampányolt. Péntek délután a Brain Bar Budapesten vitázott, utána csíptük el egy interjúra.
2016. május 6. 8:50
Egy oxfordi kísérlet alapján a terápiában is komoly jövője lehet a VR-nek.
2016. május 4. 15:00
A viselhető technológiák elterjedésével, a nagy internetes cégek hirdetésalapú üzleti modelljének megingásával új biztonsági problémák merülnek fel.
2016. május 3. 12:00
Hamarosan elindul az első VR-hírműsor.
2016. április 30. 14:00
Az Oculus Rifttel immáron a zenekészítési folyamatból is kivehetjük a részünket.
2016. április 29. 12:00
Zombikkal viaskodunk, digitális szalonnát sütünk, zátonyra futott hajóról menekülünk. Tesszük mindezt a nappaliban, kényelmes fotelben ülve.
2016. április 26. 8:50
Nincs semmiféle konkrét bizonyíték a virtuálisvalóság-sisak káros hatására.
2016. április 21. 9:00
A virtuális valóságnak a hang ugyanúgy eleme, mint a látvány. Egy kaliforniai cég szerint a headsetek nem elegendők, speciális külön fejhallgató kell hozzá.
2016. április 19. 12:00
Két amerikai kutató a Star Trek filmekben és sorozatokban megcsodált holodekk-szerű eszközben látja az oktatás középtávú, 2041 körüli jövőjét.
2016. április 18. 15:00
Szimulált autóversenyekhez remek médium a virtuális valóság.
2016. április 17. 12:00
Itt a legújabb VR-headset, mégpedig a Huaweitől, a P9 telefonhoz. Nagyon hasonlít a Samsung Gearhez.
2016. április 16. 10:00
Az Oculus Riftre írt játék a VR-történelem időkapszulája.
2016. április 15. 9:00
Sablonos képregény/rajzfilm-figurák vagy robotfejek helyett a felhasználóra hasonlító virtuálisvalóság-avatárokat kínál a Facebook. A technológia egyelőre dadog és döcög, de mindenképpen ígéretes.
2016. április 13. 15:00
A felhasználó halálközeli élményt élhet át egy sanghaji virtuális hamvasztóban.
Képes beszámoló a Veletechről
2016. április 10. 11:00
Rengeteg telekommunikációs, mobiltechnológiai és szórakoztató elektronikai újdonságot láthattunk a szombaton rendezett Veletechen.
2016. április 7. 15:00
Virtuálisvalóság-technológiával bejárhatjuk Csernobilt, nem kell a Louvre-nál sorban állni, és tengeralattjáróba is ülhetünk.
2016. április 7. 12:00
Sisak és szemüveg helyett okos kontaktlencse lehet a Samsung megoldása a kibővített valóságra.
2016. április 7. 9:02
A Vive drágább és kényelmetlenebb, mint az Oculus Rift.
2016. április 6. 12:00
Virtuális valóság, anatómia és divat különös kombinációja egy póló, amivel testünkbe leshetünk.
2016. április 4. 15:00
Különleges, kissé morbid élményben lehet részünk Sanghajban: virtuális hamvasztáson tapasztalhatjuk meg a halált és az újjászületést.
2016. április 4. 12:00
A HoloLens más, mint a többi VR-szemüveg: a kevert valóságban digitális elemekkel kiegészített fizikai környezetünket látjuk.
2016. április 2. 14:00
A Microsoft a galaxis felfedezésére invitál a HoloLense virtuálisvalóság-szemüveggel.
2016. április 1. 12:01
Felhőkarcoló tetején egyensúlyozva kellene cicát mentenünk egy japán virtuálisvalóság-kísérletben.
2016. március 31. 12:00
Csillagok háborúja stílusú teleportálás a virtuális gyakorlatban.
2016. március 29. 15:00
A vTime-mal egy csomó virtuális helyszínt járhatunk be a haverokkal.
2016. március 26. 10:00
Akarod tudni, milyen lesz a jövő informatikája? Íme!
2016. március 22. 15:00
3D szkennelés és okostelefónia összekapcsolása élethű avatárokat eredményez.
2016. március 21. 15:00
Az összes tárgy közösségi alapon készül, a játékosnak lehet háza, seregnyi tevékenységet folytathat.
2016. március 17. 9:00
A Sony bemutatta az októberben boltokba kerülő PlayStation virtuálisvalóság-headsetet.
2016. március 11. 12:00
Van egy különleges funkciója a Vive VR-sisaknak, amivel a felhasználó saját fizikai környezetét látja.
Steve Mann, a magunkon viselhető gépek atyja
2016. március 7. 9:00
A jellegzetes okos szemüveget hordó Steve Mann találta ki a viselhető számítástechnikát. Most egy kibővített valóság headset körül bábáskodik. Portré korunk egyik leginvenciózusabb kutatójáról, aki egyben médiasztár is.
2016. március 3. 15:00
Virtuális és kibővített valóság térhódításának legújabb állomása a tetszetős Meta 2 sisak.
2016. március 1. 12:00
A Samsung Gear virtuálisvalóság-sisak után hamarosan kapható lesz a VR videofelvételre alkalmas Gear 360 kamera is.
2016. február 28. 9:54
A kevés és gyenge minőségű tartalom a VR-sisakok legnagyobb baja. Az Oculus Riftre írt Dragon Front üde színfolt.
2016. február 27. 14:00
Német kutatók virtuális edzőtermet építettek, amelyet betegek és sportolók is használhatnak.
2016. február 19. 13:41
Az Engadget áldokumentumfilmje a virtuális valóságról.
2016. február 16. 16:00
Kezdő repülőgép-vezetők mentális tevékenysége koponyán keresztül közvetlenül stimulálható tapasztalt pilóták agymintáival.
2016. február 16. 9:25
A virtuális valóság már a modern pszichológusok és pszichiáterek munkaeszközévé válik lassan.
2016. február 15. 16:30
A Madárka nevű virtuálisvalóság-eszköznek köszönhetően repülőgép, helikopter stb. nélkül is repülhetünk.
2016. február 4. 11:15
Német kutatók kísérletei alapján virtuálisvalóság-avatárok remekül használhatók az emberi beszéd, verbális kommunikáció tanulmányozására.
2016. február 2. 13:23
A dél-koreai mobilgyártó a Mobile World Congress-en leplezi le új VR kameráját.
Orosz transzhumanizmus
2016. február 1. 11:00
Reneszánszát éli a 19. század végén és a 20. század elején kialakult orosz eszmerendszer, a kozmizmus. Talán megéljük, hogy a robotbőrbe bújt rettenthetetlen Putyin puszta kézzel vadászik tigrisre, majd egy az egyben lemásolt tudatát merevlemezre töltik fel. Párhuzamok és eltérések a nyugati és az orosz transzhumanizmus között.
2016. január 31. 15:50
A Life of Rome MMORPG VR változatban is bemutatja, milyen volt az élet a Római Birodalomban.
Elhunyt Marvin Minsky
2016. január 27. 11:00
Január 24-én 88 évesen agyvérzésben elhunyt Marvin Minsky, a mesterségesintelligencia-kutatás nagy örege. Ott bábáskodott a szakterület bölcsőjénél, nem ismert megalkuvást, élete végéig ragaszkodott az eredeti, a klasszikus koncepcióhoz: diszciplínák részeredményei helyett a nagy egészre törekedett.
2016. január 26. 15:40
Az eddigi evolúcióból egyértelműen következik, hogy nem az ember a végpont.
2016. január 24. 9:09
A NAMM 2016 Show-n mutatkozott be az Oculus Rifthez készített virtuális dobfelszerelés, amit már magában is lehet használni, ha türelmetlenek vagyunk.
2016. január 19. 17:00
A virtuális valóság egyik első alkalmazása sérült ideg- és izomtevékenységek meggyógyítása volt. Egy spanyol egyetemen erre a célra dolgoznak ki az Oculus Rift sisakot és az Intel mélységérzékelőjét is tartalmazó rendszert.
VR-pornó
2016. január 18. 11:30
Unos-untalan halljuk: 2016 a virtuális valóság áttörésének éve lesz. Oculus Rift, Samsung Gear, Playstation VR, Vive, Microsoft HoloLens – ami ugyan más –, múlt héten VR-részleget indított a Google, és egyébként is ott a kétdolláros Cardboard, a szegény ember VR-je. A technológia adott, gigacégek álltak be mögéje. De milyen tartalmakat fejlesztenek hozzá? Egyelőre szegényes a választék. Az utóbbi évtizedek technológiatörténete és a jelen próbálkozásai alapján, két területről jöhet a változás: játék és pornó, és a kettő kombinációja.
2016. január 18. 6:55
Ugyan a nem létező virtuális terekben bárhová eljuthatunk, de ehhez a lakásban is kell valamennyi helyet biztosítani.
2016. január 14. 11:00
Kevés technológiát várt úgy a világ, mint 2016-ban a virtuális valóságot. De vajon a virtuális vagy a kibővített valóság lesz a befutó, mik a két megoldás előnyei, miért lehet hasznosabb az utóbbi?
2016. január 9. 14:08
Annyit hallottuk, hogy már közhely: 2016 a virtuális valóság éve lesz. Az új képtechnológiák először két területen szoktak komoly áttörést hozni: a pornóban és a játékiparban. Ezek teszik mainstreammé őket.
2016. január 7. 9:22
Tényleg nagyon drága az Oculus VR szemüvege vagy sem?
2016. január 6. 11:13
Van itt minden, mi szem és száj ingere, mégis azt érzi az ember csak parasztvakítást lát. Ezt bizonyítja a virtuális valóság lesz 2016 szlogen is. Lehet ugyan látni szemüvegeket, de az Oculus csak előrendelést ad, árat nem mondanak titokzatosan, a HTC Vive Pre-vel tökéletesítette a cuccát, de majd csak később érhető el. A Sony pedig az év közepén hozza ki a tényleges termékét. Addig marad tehát a fapados Google Cardboard és a Samsung Gear VR már nálunk is kapható megoldása.
2016. január 5. 15:00
Már-már mantraszerűen halljuk, hogy 2016 a virtuális valóság éve lesz. De milyen hatásai lehetnek a minden eddiginél életszerűbb, a közegben való teljes elmerülést biztosító technológiának, mennyire változtatja meg az életünket?
Milyen technológiákra figyeljünk oda 2016-ban?
2016. január 4. 11:30
Év vége, év eleje az összegzések és előretekintések ideje: milyen új infokom megoldásokra kaptuk fel a fejünket az óévben, melyek lesznek az újesztendő befutó technológiái? Visszatekintve a 2010 utáni időkre, több ismétlődést látunk, egyesek meteoritként tűntek fel és el, másoktól szinte minden prognózisban vártuk az áttörést, ami a masszív jelenlét ellenére valahogy mégis elmaradt. De mi lesz 2016-ban, milyen újdonságokról mondjuk majd azt, hogy valóban meghatározzák az életünket?
2015. december 29. 16:30
Sokak szerint 2016 a virtuális valóság éve lesz. Az előrejelzések a különféle sisakok, például az Oculus forgalmazásán és a felfokozott érdeklődésen alapulnak. Mások viszont tartanak a technológiától.
2015. december 19. 18:00
Adatok képi megjelenítése az egyik leglátványosabb infokommunikációs technológia. Most kezdik el kidolgozni az USA toprendszerét.
2016 és a rákövetkező évek tíz markáns fogyasztói trendje
2015. december 18. 11:31
Ötödik alkalommal készítette el a következő évre vonatkozó előrejelzését az Ericsson, amelyhez negyvennél több országban tanulmányozta a fogyasztók internet- és kommunikációs technológia használatát. A bevezetésben az elmúlt öt év 2016 trendjeit is meghatározó három fontos változására, közülük is főként az internet kulcsszerepére hívják fel a figyelmet.
2015. december 13. 15:57
Az új évben egy halom olyan IT dolgot talán kézbe is foghatunk, melyet már a tervezőasztalon és kiállításokon prototípusként is láthattunk. Reménykedni mindig lehet!
2015. december 12. 18:00
Nem praktikusak, hamar lemerül az elem, nem viselhetjük őket magunkon, a virtuális valóság és a 3D is jobb náluk – panaszkodtak egy Ericsson-felmérés résztvevői az okostelefonokra.
2015. december 9. 13:15
A videojátékok mégsem károsak a Journal of Neuroscience szerint, a három dimenziós játékok és a MOBA is segít 45 év felett visszaszerezni az elvesztett agysejteket. Mi lesz akkor így, ha beüt a virtuális valóság Kánaánja 2016-ban? Jönnek a mutáns nyugdíjasok?
Oculus Rift, PlayStation VR, Vive és társaik
2015. december 9. 11:00
IT-berkekben elég egyöntetű vélemény, hogy 2016 a virtuális valóság (VR) áttörésének éve lesz. Előrejelzések szerint a VR annak ellenére válik öt éven belül meghatározó hétköznapi élménnyé, hogy a széles nyilvánosságnak eddig kevés lehetősége adódott átélni. Videojátékoktól filmekig, üzleti találkozóktól építészeti bemutatókig most is több tucatnyi alkalmazást ismerünk, és az MP3 óta egyetlen szárnyait bontogató technológiát sem kísért ekkora médiafigyelem.
2015. december 7. 9:09
A Microsoft a kevert valóság megoldására vár alkalmazás ötleteket a „Share Your Idea” pályázatán.
2015. december 6. 16:06
2016 a virtuális valóság éve lesz, érdemes megnézni mire is lesz jó majd a dolgos hétköznapokban ez az új trend a játékon és a szórakozáson kívül.
2015. december 5. 13:00
Genetikusok attól tartanak, hogy a transzhumanisták idő előtt kezdik el használni a speciális DNS-szerkesztő technológiákat, például a CRISPR/Cas9.
A videojátékok jövője
2015. december 4. 11:30
Napjaink csúcstechnológiáit gyakran fejlesztik játékokra, vagy játékokon kísérletezik ki. Az infokom egyik leggyorsabban fejlődő területe megváltoztatta a hétköznapi létet, átjárhatóvá tette valóság és virtualitás határait. Merre fejlődik a videojáték, mi várható az évtized végén és 2030-ban?
2015. november 26. 7:15
Ha jól szimulálunk egy sportot a virtuális valóságban már ugyanúgy sérülhetünk gyakorlása közben, mint a való világban.
2015. november 25. 16:00
Ígéretes virtuálisvalóság-rendszert fejlesztett Michael Bolzer, a 3D technológiák egyik kaliforniai evangelistája. A gyerekeknek és kórházaknak, betegség utáni rehabilitációra és szórakozásra szánt eszköz 3D nyomtatással készül.
2015. november 10. 7:13
A svéd Vicator belsőépítészei már az új trendek szerint a virtuális és a kibővített valóság segítségével rendezik be a lakásokat.
2015. november 9. 12:22
Repülő 3D képpontokkal (adatdrónokkal) folytathatunk interakciókat, és ismerhetünk meg rajtuk keresztül programozgató anyagokat. Virtuális valóság másként.
2015. október 27. 7:16
Egereknek kifejlesztett virtuális valóság szimulátor segít az Alzheimer-kór gyógyításában.
2015. október 25. 15:23
A natív hirdetés belesimul a környezetébe, nem is vesszük észre, hogy reklámot fogyasztunk. A virtuális valóság végtelen felületein pedig nem is tudjuk majd megkülönböztetni a környezetétől már soha.
2015. október 14. 12:05
A Facebook számára a virtuális valóság az új meghódítandó terület.

összesen: 145 db | 18 db/oldal

első vissza 1 2 3 4 5 6 7 8 9 következő utolsó