interakció

2017. május 17. 08:30
A Facebook és a Neuralink is közvetlen agy-számítógép interfészen, gondolati úton történő interakciós technológiát fejleszt. Elménkért küzdenek a titánok. Muskék megoldása földhözragadtabb, de reálisabb.
2016. december 13. 14:30
A való világ megismeréséhez még robotoknak sem elég, ha csak képekből tanulnak. Fizikai tárgyakkal folytatott interakciók nélkül a legintelligensebb MI is buta marad.
2016. október 17. 14:32
Ambiciózus ötletet mutatott be a legnagyobb japán légitársaság. Avatár-koncepciójuk több területet forradalmasíthat.
2016. április 19. 12:00
Két amerikai kutató a Star Trek filmekben és sorozatokban megcsodált holodekk-szerű eszközben látja az oktatás középtávú, 2041 körüli jövőjét.
2016. április 16. 10:00
Az Oculus Riftre írt játék a VR-történelem időkapszulája.
Üzleti intelligencia
2016. április 13. 09:00
A monumentális adathalmazok korában cégek számára egyre fontosabb, hogy a lehető legpontosabban tudják: a fogyasztók mikor, hol és milyen árucikkekre költik a pénzüket. A vásárlói szokások jobb megértéséhez és feldolgozásához, és a termékek eladásához egyre gyakrabban használják az eredetileg a vállalati döntéshozásnál alkalmazott üzletiintelligencia-megoldásokat. De mi is az üzleti intelligencia?
2016. március 20. 12:00
Gyerekeket segít a tanulásban egy szórakoztató küllemű robot.
2016. január 3. 18:14
A játékvilágot megreformáló, a bányászat és barkácsolás szavak összevonásából kialakított Minecraft címe eleve utal a játékban rejlő végtelen lehetőségekre. A lehetőségek most tovább bővülnek: a képzeletből átléphetünk a valóságba.
Oculus Rift, PlayStation VR, Vive és társaik
2015. december 9. 11:00
IT-berkekben elég egyöntetű vélemény, hogy 2016 a virtuális valóság (VR) áttörésének éve lesz. Előrejelzések szerint a VR annak ellenére válik öt éven belül meghatározó hétköznapi élménnyé, hogy a széles nyilvánosságnak eddig kevés lehetősége adódott átélni. Videojátékoktól filmekig, üzleti találkozóktól építészeti bemutatókig most is több tucatnyi alkalmazást ismerünk, és az MP3 óta egyetlen szárnyait bontogató technológiát sem kísért ekkora médiafigyelem.
2015. november 5. 15:47
Képzeljünk el egy olyan társított (kompozit) anyagot, amely érzékelő, beavatkozó, számítási és kommunikációs tulajdonságokat egyesít magában.
2015. november 3. 17:54
A Google szemüvegét ugyan parkolópályára tették, de több utódprojektben továbbél. Az egyikkel autista gyerekeken szeretnének segíteni.
2015. október 29. 14:03
A madridi III. Károly Egyetem kutatói az emberi viselkedést utánzó rendszert fejlesztenek. Az Anxo Sanchez vezette IBSEN projekt az uniós „Új ötletek radikálisan új technológiákhoz” (FET) program része.