PC

2017. április 17. 09:30
Kínai mini PC remek teljesítménnyel, processzora, memóriája és a háttértár korrekt alap Windows 10-hez.
2017. február 20. 14:30
Ötperces kedvcsináló a sikeres sci-fi akció-szerepjáték március 21-én megjelenő folytatásához.
2016. november 14. 11:30
Elektronikus sportesemények élő és átélhető közvetítésére a VR a legjobb médium.
2016. augusztus 17. 11:30
Stratégiaváltás megy végbe a legnagyobb chipgyártónál – derült ki a kedden kezdődött, csütörtökön záródó Intel Fejlesztői Fórumon. Az előadásokon is sokkal többet beszélnek a dolgok internetéről (IoT) vagy az adatközpont-stratégiáról, mint a PC-ről.
No Man’s Sky
2016. augusztus 12. 08:30
Három nappal a PS4-es változat amerikai, kettővel az EU-s megjelenés után, ma debütál a már megjelenése előtt kultikus videojáték, az évekig készült No Man’s Sky PC-re írt verziója. Epikus utazás az algoritmikus úton megjelenített 18 trillió bolygó és csillag alkotta nyitott univerzum központja felé.
2016. május 27. 12:02
Harcművészet lőfegyverek nélkül egy mágikus birodalomban.
2016. május 23. 15:00
A Chromebookok hamarosan mindent tudni fognak, amit a többi PC is tud. Fel van adva a lecke az Apple-nek és a Microsoftnak.
2016. április 27. 15:00
Mesterségesintelligencia-technológiák fogják uralni a közeljövő számítástudományát.
2016. január 31. 15:50
A Life of Rome MMORPG VR változatban is bemutatja, milyen volt az élet a Római Birodalomban.
2016. január 2. 15:30
Mik lesznek 2016 csúcsjátékai, milyen platformokon szórakozhatunk velük? A Mashable szerkesztői összeszedték azt a tízet, amely egész biztosan megjelenik idén.
2016 és a rákövetkező évek tíz markáns fogyasztói trendje
2015. december 18. 11:31
Ötödik alkalommal készítette el a következő évre vonatkozó előrejelzését az Ericsson, amelyhez negyvennél több országban tanulmányozta a fogyasztók internet- és kommunikációs technológia használatát. A bevezetésben az elmúlt öt év 2016 trendjeit is meghatározó három fontos változására, közülük is főként az internet kulcsszerepére hívják fel a figyelmet.
Oculus Rift, PlayStation VR, Vive és társaik
2015. december 9. 11:00
IT-berkekben elég egyöntetű vélemény, hogy 2016 a virtuális valóság (VR) áttörésének éve lesz. Előrejelzések szerint a VR annak ellenére válik öt éven belül meghatározó hétköznapi élménnyé, hogy a széles nyilvánosságnak eddig kevés lehetősége adódott átélni. Videojátékoktól filmekig, üzleti találkozóktól építészeti bemutatókig most is több tucatnyi alkalmazást ismerünk, és az MP3 óta egyetlen szárnyait bontogató technológiát sem kísért ekkora médiafigyelem.